
太郎和姐姐總是吵架,為了爭玩具,為了爭用廁所,或者為了爭睡在爸媽之間的機(jī)會。爭吵時(shí)常升級,并且常常演化為戰(zhàn)爭,此時(shí),姐姐變身為超人阿內(nèi)宮,弟弟變身為巨人塔羅拉。兩個(gè)怪獸開始了對決,他們又喊又吼,打打踢踢,一片大亂。結(jié)束之后,他們便進(jìn)入了香甜的夢鄉(xiāng)。
作者的話:
我家女兒和兒子相差兩歲。最近,當(dāng)?shù)艿艿拈_始變得喜歡跟姐姐頂嘴,說些難聽的話。最初,姐姐還嘲笑弟弟是個(gè)小不點(diǎn),后來不知不覺中體重被弟弟超過,力氣也不如弟弟大,打架時(shí)非動真格的不可了。
就這樣,最近兩個(gè)人打得很激烈,大人也無法把他們分開。他們又吼又叫,打打踢踢,一片大亂,就像職業(yè)摔跤或者怪獸電影中那樣。一開始,我還想判出個(gè)是非,訓(xùn)斥一下,但最終沒有那樣做,因?yàn)樗麄儽緛砭褪菫榱舜蚣芏蚣?。沒有太多理由的打架,成了每天的儀式,他們傻乎乎地樂在其中。
盡管如此,孩子們出色地制定出了許多規(guī)則,例如不許“咬”、“掐”等,以保證彼此不受傷??奁?、喊叫都是游戲的一部分,結(jié)束后孩子們就會進(jìn)入香甜的夢鄉(xiāng)。
孩子們,辛苦了。
——秋山匡
★日本繪本大獎得主、“雞蛋哥哥”系列作者秋山匡代表作
★對父母最具啟發(fā)意義的繪本杰作:處理沖突也是孩子健康成長的一部分,換個(gè)角度,重新理解孩子之間的“戰(zhàn)爭”, 體現(xiàn)父母良好心態(tài)和養(yǎng)育智慧。讓家長理解“打架”是孩子間的一種游戲,讓孩子正視“沖突”,心理健康成長。
★故事的創(chuàng)作來源于真實(shí)生活中的場景,生動有趣,引人入勝。
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用游戲的心態(tài)看待孩子間的沖突
和很多父母在孩子打架這件事情上所持態(tài)度不同的是,作者秋山匡超越了單純的“沖突”層面,而把孩子間的戰(zhàn)爭看成是游戲的一部分,因?yàn)樵诤⒆幽抢?,兩者間具有了一些相似的特性:不準(zhǔn)咬、掐等規(guī)則的制定是為了“活動”更好地進(jìn)行;無功利性,隨著戰(zhàn)爭的結(jié)束,“仇恨”也早已煙消云散。看起來,比起解決問題,孩子們好像更傾向于“享受”戰(zhàn)爭這件事情本身。可能正是有了這種把戰(zhàn)爭看做游戲的良好心態(tài),秋山匡才可以獨(dú)具匠心地設(shè)置出“怪獸大戰(zhàn)”這樣的場景,用一種輕松詼諧的方式來形象地展現(xiàn)孩子之間特有的行為。
實(shí)際上,在能對一個(gè)人個(gè)性、品格的發(fā)展所產(chǎn)生影響的人群當(dāng)中,兄弟姐妹在某些方面所起的作用大大超過父母、老師,不過現(xiàn)在的孩子絕大部分是獨(dú)生子女,他們獲得來自兄弟姐妹的影響的機(jī)會已經(jīng)大大減少了,那么就更需要從由同齡人組成的群體中獲得交往的經(jīng)驗(yàn)和有益的影響。而孩子們在一起玩耍時(shí),沖突是不可避免的,那些在大人看來“雞毛蒜皮”的原因,卻是他們相互交往時(shí)需要鄭重決斷的事情,這也是他們與同伴溝通和交流的一種方式。通過解決這些“小”的事情,他們逐步適應(yīng)群體,習(xí)得更成熟的交往技巧,從而承受和解決成長過程中還將遇到的“更大”的矛盾。所以,當(dāng)發(fā)現(xiàn)孩子爭吵時(shí),父母不要急躁,而是要耐心地去聽,給予他們正確的評價(jià),并且學(xué)會鼓勵和引導(dǎo)孩子,讓他們用和平的方式達(dá)成共識,從而解決問題。
不錯(cuò)
和雞蛋哥哥是同一個(gè)作者,這個(gè)有點(diǎn)意思,把兩個(gè)小朋友比喻成兩個(gè)怪物,確實(shí)很真實(shí)的吵架場景,不過現(xiàn)在每個(gè)家庭都是一個(gè)孩子,很少很享受到吵架的樂趣了。
孩子之間,自有規(guī)則
阿內(nèi)宮這本書,起初覺得名字挺奇怪,看圖有點(diǎn)沒興趣。
后來看介紹說是講姐弟倆的小糾紛的~
說是姐弟,其實(shí)在幼兒園和社區(qū)中,
常有這樣的情況發(fā)生。
2個(gè)孩子互相兇起來,最后大人不得不出馬解決,甚至產(chǎn)生糾紛。
但孩子之間的世界,也許我們不能夠真正的理解,
他們有他們的游戲規(guī)則,
很多時(shí)候,當(dāng)大人出面解決時(shí),孩子的世界的規(guī)則就失去了效力。
秋山匡是個(gè)理解孩子的父親,
他的作品貼切地反映了孩子生活中的場景。