
在美國,編程已進入幼兒園和中小學課堂,是備受歡迎的課程之一。
在英國,編程被列入國家教學大綱,成為6~15歲孩子的必修課。
在芬蘭,編程理念融入了小學的各門課程,孩子們可以隨時隨地學編程。
編程已經成為世界的通用語言,和聽、說、讀、寫、算一樣,是孩子必須掌握的技能。
Scratch是美國麻省理工學院設計開發的可視化少兒編程工具,全球1500多萬孩子正在學習使用。它把枯燥乏味的數字代碼變成“樂高”狀的模塊,零基礎的孩子也能輕松編輯程序。
編程讓孩子從被動享樂變成主動創造,做游戲的設計者,而不僅是玩家。本書介紹了Scratch的基礎知識,通過詳細講解8款經典游戲的制作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,冰雪越野、迷宮尋寶,深海探險……在有趣的游戲中,孩子學習基礎的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力、想象力、創造力和分析解決問題的能力。
學會編程,幫孩子打開通向未來的大門!
這本書是對編程游戲精彩絕倫的介紹!——《柯克斯書評》雜志
簡明清晰的介紹、豐富多彩的圖片,讓孩子輕松入門編程。——《書單》雜志
這是一本很棒的推廣、學習Scratch編程軟件的配套用書,讓孩子充分了解Scratch的用途和趣味。——《美國學校圖書館雜志》
譯者序
2010 年,我開始正式教孩子們學編程,那時很少有家長知道“少兒編程”到底是什么。
成群的父母們苦惱于孩子癡迷游戲,卻不知道有這么一種既有趣又能提升孩子智力的玩電腦方式。
現在,這個世界正在發生越來越大的變化。
麻省理工學院的Scratch
編程軟件即將推出3.0 版!
中國科協的魔抓創意編程大賽要舉辦第3 屆了。
魔抓少兒編程社區的用戶已經超過了10 萬。
DK 這本有趣的編程書也要和中國的孩子們見面了!
2014 年,英國將編程課納入小學必修課程,對于一個有著優秀教育傳統的國家來說,這個決定顯示出教育理念上真正的深謀遠慮。
人類文明從農業文明發展到工業文明再到信息文明,信息已經成為世界的最重要資源。每一個孩子都必須能認識“信息”、理解“信息”,最后能駕馭“信息”。要想達成這樣的教育目標,我認為只有一個途徑:那就是持續學習人類的第三語言——編程語言,舍此無他,因為編程就是處理信息的現代方式。
除了作為未來世界溝通交流的重要工具,編程更是一種極為快樂又有趣的活動,能激發孩子無限的想象力。不僅如此,它還能真正點燃孩子的小宇宙,開啟獨立思考的能力。
計算機就像一架自動鋼琴,而編寫程序就和音樂家作曲一樣。
當你編寫好程序以后,計算機就會百分百按照程序去做。
但是程序也可能不像你預期的那樣工作,它會失敗。
為什么會出現這樣的情況呢?有兩種可能:
第一種:你的想法本來就是錯的。那么請重新思考一下:你到底想要做什么?(這絕對是一個哲學問題!)
第二種:你的想法很好,可是程序卻沒寫對,也就是說沒有把你的思想準確地翻譯為程序。
編程能夠讓孩子們開始審視“思維”這個東西,通過觀察程序運行的結果,孩子們逐漸建立起一種反思的態度。
把目標想清楚不容易;確定了目標,想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表達出來,更是不容易。
感受到這兩個“不容易”是真正的哲學啟蒙,是批判性思維的啟蒙!
沒有任何一種教育方式可以像編程一樣,如此有效地幫助孩子們建立自我批判意識。
如果你的孩子喜歡玩電腦,那么就讓他去玩編程吧。幾年玩下來,你會驚奇地發現編程是最好的智力啟蒙活動,游戲迷居然變成了小學霸。因為在編程中,孩子的記憶力(能記住多達幾百個指令的組合)、想象力(能想象出復雜程序運行的效果)、邏輯推理能力(算法就是最精妙的推理過程)都得到了長足的發展。
本書是為孩子們準備的精神大餐,書中一共有8 個有趣的游戲作品,這些作品把很多編程的知識有機地融合在一起,讓孩子們在快樂地探索中逐漸理解程序設計的核心觀念。我在翻譯此書的過程中,總是能感受到作者具有像孩子一樣尋找快樂的視角:追逐奶酪的小老鼠、騎在掃帚上的女巫、急速行駛的賽車……嗨!興奮的世界在等著你去創造呢!
從今天開始,讓家里的小游戲迷學習編程吧!同樣是玩著電腦的快樂光陰,幾年過去后,玩游戲和玩編程的結果將會是天壤之別、判若云泥!
余宙華
阿兒法營創始人
中國科協“探索計劃”全國教師培訓主講人
中國科技館特聘少兒創意編程講師