
Python是一款解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程序設計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各種行業中得到廣泛的應用。對于初學者來講,Python是一款既容易學又相當有用的編程語言,國內外很多大學開設這款語言課程,將Python作為一門編程語言學習。
本書是一本輕松、快速掌握Python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹Python編程基礎知識,包括Python的安裝和配置、變量、字符串、列表、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用Python開發實例游戲彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹了火柴人實例游戲的開發過程。
本書語言輕松,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降到*。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習Python編程。
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本書把你帶入一個鮮活的Python編程世界。
作者JasonR.Briggs將帶領你用獨特的(往往很好玩的)示例程序帶你學習基礎知識。每章后面都配有編程練習來幫助訓練思維并加強理解。在本書的*后部分,你將編寫兩個完整的游戲:一個經典彈球游戲的復制品,以及一個能在平臺上跳躍、有動畫及更多效果的《火柴人逃生》游戲。
當你完成這個編程之旅后,你將學到:
●使用列表、元組和字典等基本數據結構;
●用函數和模塊來組織以并重用代碼;
●使用循環和條件語句等控制結構;
●用Python的海龜模塊來畫形狀和圖案;
●用tkinter來創建游戲、動畫以及其他畫面效果。
為什么這本書也能給讀者帶來樂趣?因為本書是你進入神奇的計算機編程世界的門票。
第1部分 學習編程
第1章 Python 不是大蟒蛇
1.1 關于計算機語言
1.2 安裝Python
1.2.1 在Windows 7 上安裝Python
1.2.2 在蘋果OS X 上安裝Python
1.2.3 在Ubuntu 上安裝Python
1.3 當你安裝好Python 以后
1.4 保存Python 程序
1.5 你學到了什么
第2章 計算與變量
2.1 用Python 來做計算
2.1.1 Python 的運算符
2.1.2 運算的順序
2.2 變量就像是標簽
2.3 使用變量
2.4 你學到了什么
第3章 字符串、列表、元組和字典
3.1 字符串
3.1.1 創建字符串
3.1.2 處理字符串相關的問題
3.1.3 在字符串里嵌入值
3.1.4 字符串乘法
3.2 列表比字符串還強大
3.2.1 添加元素到列表
3.2.2 從列表中刪除元素
3.2.3 列表上的算術
3.3 元組
3.4 Python 里的map 不是用來指路的
3.5 你學到了什么
3.6 編程小測驗
第4章 用海龜畫圖
4.1 使用Python 的turtle(海龜)模塊
4.1.1 創建畫布
4.1.2 移動海龜
4.2 你學到了什么
4.3 編程小測驗
第5章 用if 和else 來提問
5.1 if 語句
5.2 語句塊就是一組程序語句
5.3 條件語句幫助我們做比較
5.4 if-then-else 語句
5.5 if 和elif 語句
5.6 組合條件
5.7 沒有值的變量——None
5.8 字符串與數字之間的不同
5.9 你學到了什么
5.10 編程小測驗
第6章 循環
6.1 使用for循環
6.2 還有一種叫while的循環
6.3 你學到了什么
6.4 編程小測驗
第7章 使用函數和模塊來重用你的代碼
第8章 如何使用類和對象
第9章 Python 的內建函數
第10章 常用的Python 模塊
第11章 高級海龜作圖
第12章 用tkinter 畫高級圖形
第2部分 彈球實例
第13章 你的第一個游戲:彈球
第14章 完成你的第一個游戲:反彈吧,小球!
第3部分 火柴人實例
第15章 火柴小人游戲的圖形
第16章 開發火柴人游戲
第17章 創建火柴人
第18章 完成火柴人逃生游戲
結束語 接下來學什么
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